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프로젝트에서 다중 이미지 슬라이더 관련 작업하는 도중 이슈가 발생하였다.
다름 아닌 이미지 크기가 들쭉날쭉인 파일을 여러 개 업로드하다 보면 슬라이더 크기가 천차만별로 변한다는 것...!
object-fit:cover 속성으로 해결하려 했으나... 문제는 각자의 이미지를 잘라내는 부분이 일관성이 있을 리가 없기 때문에
"만들어야 했다...."
(앱이면 쉽게 해결할 것을... 웹에서도 해야 돼서...ㅎ)
일단 급하게나마 기능적으로 만들어 본 화면이다.
CSS 꼬락서니에 한번 놀라며... GIF 품질에 다시 한번 놀라며... 포스팅을 작성하겠다
이번 작업을 하면서 굉장히 고생했던 건 다름이 아닌 CSS작업이었다.
원하는 대로 나오질 않아서... CSS 작성한 부분은 모두가 굉장히 야매임을 이해해 주시면 감사하겠..
작업에 앞서 필요한 아이들을 모두 CDN으로 당겨왔다. jquery, jquery-ui, jquery.ui.touch-punch, html2canvas
여기서 jquery.ui.touch-punch는 드래그 기능에 필요한 draggable를 모바일에서도 작동하게 해주는 고마운 아이이고
html2canvas는 스크립트로 화면을 캡쳐+저장+뽕짝 할 수 있는 라이브러리다
기본적으로 생각하고 있는 프로세스는 이미지 확대, 축소, 원본크기로 돌리기, 저장 버튼이 있고
저장 버튼을 누르면 #canvas 안에 보이는 영역에 따라 CROP 하여 BASE64로 해당 이미지를 출력하는 것이다!
( 추후 2탄에서 작성 )
주저리주저리 텍스트가 길다. HTML & CSS
<div class="body" id="aa">
<img src="./333.jpg" id="img" >
<div id="canvas"></div>
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="plus">이미지 확대</a>
<a href="javascript:void(0);" id="minus">이미지 축소</a>
<a href="javascript:void(0);" id="original">원본 크기</a>
<a href="javascript:void(0);" id="save">저장</a>
<div id="imgarea"></div>
#canvas {
border: 1px black solid;
z-index: 9999;
padding:1px;
pointer-events:none;
}
.body{
height:490px;
display:block;
margin:0 auto;
overflow:hidden;
position: relative;
}
#img {
position: absolute;
max-width:750px;
}
#canvas에 pointer-events:none; 부분은 해당 이미지 위에 #canvas라는 DIV가 올라와 있는 판국? 이므로
#canvas에 보이는 이미지를 아무리 드래그하려 해도 #canvas DIV를 주야장천 드래그 하는 것과 같기 때문에
사용한 CSS다.
아래는 스크립트 코드이다. 기본적으로 주석은 달았습니다...
//이미지 원래 width
const imgOriginalWidth = $("#img")[0].width;
//이미지 원래 height
const imgOriginalHeight = $("#img")[0].height;
//현재 이미지 width,height 처음에는 원래 width,height로
let imgWidth = imgOriginalWidth;
let imgHeight = imgOriginalHeight;
//만들어질 이미지의 width크기를 위해
let deviceWidth = $(window).width() - 20;
//canvas로 선택된 이미지 위치 좌표
let imgTop = 0;
let imgLeft = 0;
//375는 넘지말라.
if(deviceWidth > 375){
deviceWidth = 375;
}
//만들어질 이미지의 높이는 485 고정이다.
let deviceHeight = 485;
$(function(){
$(".body").css("width", deviceWidth);
$("#canvas").css("width", deviceWidth);
$("#canvas").css("height", deviceHeight);
//확대버튼 누르면 50px씩 이미지 width를 늘림
$("#plus").click(function(){
if(imgWidth == 0){
imgWidth = imgOriginalWidth;
}
imgWidth = imgWidth + 50;
imgHeight = $("#img")[0].height;
$("#img").css("width", imgWidth);
});
//축소버튼을 누르면 50px씩 이미지 width 줄임
$("#minus").click(function(){
if(imgWidth == 0){
imgWidth = imgOriginalWidth;
}
if((imgWidth - 50) > deviceWidth){
imgWidth = imgWidth - 50;
imgHeight = $("#img")[0].height;
} else {
imgWidth = imgWidth - 50;
imgHeight = $("#img")[0].height;
}
if(imgWidth > 100){
$("#img").css("width", imgWidth);
}
});
$("#original").click(function(){
$("#img").css("width", imgOriginalWidth);
imgWidth = imgOriginalWidth;
});
$( "#img" ).draggable({
drag: function( event, ui ) {
//드래그 하는중에 실행
imgTop = ui.position.top * -1;
imgLeft = ui.position.left * -1;
},
stop: function(event, ui){
//드래그 끝나고 놓을때 실행
imgTop = ui.position.top * -1;
imgLeft = ui.position.left * -1;
},
//드래그 범위
containment : "",
//드래그시 드래그 하는 객체의 투명도
opacity: 0.2
});
});
여기서 draggable코드가 중요한데, #canvas 안에 이미지를 드래그해서 위치를 옮기는데 꼭 필요한 이벤트니까
잘 봐놓으면 좋다.
다음에 2편에서 만나요...
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